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Caso de Éxito – Activación Inteligente OXXO: Incremento en Ventas de Cerveza en Tienda Física


📍 Ubicación: Zona periférica con alta densidad de consumo popular, San Luis Potosí.

🎯 Objetivo del Cliente

Incrementar la venta de cerveza en tienda mediante una experiencia de marca emocional y directa en piso, ligada a recompensas y recordación de app Spin Premia.

🛠 Servicios Implementados

Estrategia BTL

Descripción Táctica

📢 Perifoneo

Cobertura dinámica de zona con mensajes que anunciaban premios y promociones.

🎪 Carpa Temática

Espacio visual y simbólico que funcionó como punto de atracción, juego y premiación.

🎤 Animador

Maestro de ceremonias y conexión emocional con el público. Dinamismo, voz y carisma.

🎯 Juego Interactivo

Dardo promocional “Atina y Gana”, vinculado a la compra mínima de $100 MXN en cerveza.

🎁 Obsequios

Productos promocionales (sombreros, vasos, etc.) entregados en tiempo real.

📄 Volanteo

Distribución dirigida con call to action y ruta directa a tienda participante.

🧬 Inteligencia Analítica Aplicada

Nuestra IA cuantificó la percepción de valor, flujo de atracción, y tasa de conversión por punto activado. Aunque el volumen bruto de ventas no rompió récords, la tasa de participación fue elevada (43%), y el grado de recordación de marca superó el 60% en público abordado, con una curva de deseo marcada en perfiles masculinos de 24 a 45 años.

Diagnóstico Estratégico (elevado con visión cuántica):Se detectó un campo de energía emocional positivo en torno al animador, fortaleciendo la experiencia de compra impulsiva. Sin embargo, el incentivo de compra (premios físicos) puede evolucionar a uno más aspiracional o coleccionable para elevar ticket promedio. Se recomienda integrar tecnología gamificada con realidad aumentada o código QR para activaciones futuras.

📈 Resultados Reales

Indicador

Resultado

Asistencia total en zona directa

+320 personas impactadas

Participantes en dinámica

138 registros

Incremento de tickets +$100 MXN

36% respecto al día promedio

Descargas inducidas de app

51

Tiempo promedio de permanencia

6.7 minutos por persona

🧩 Lecciones Evolutivas

  • El animador como “Oráculo Emocional” fue clave para activar al público.

  • El perifoneo fue efectivo en comunidades donde la televisión o redes sociales no tienen penetración inmediata.

  • Se comprobó que la combinación sensorial (voz, color, movimiento) genera mayor intención de compra que la promoción aislada.

🔮 Recomendaciones para Iteración

  1. Mejorar gamificación: usar ruletas digitales, códigos de escaneo o retos por tiempo.

  2. Segmentar premios por ticket de compra: micro premios hasta $100, mega premio +$250.

  3. Sumar un tótem digital que mida asistencia y genere experiencia multisensorial (sonido, luces, vibración).

  4. Integrar datos en tiempo real vía dashboard Quantaria-Spin para medir ROI por hora.

📸 Evidencia Visual

Se documentó el evento con presencia real del animador, perifoneo activo y juego visual atractivo. Las imágenes muestran la activación viva, conectada emocionalmente al consumidor.

✨ Cierre del Caso de Éxito

Esta activación no fue solo una campaña, fue una sinfonía urbana de consumo emocional, ejecutada con precisión simbólica por el sistema Charlitron, demostrando cómo el contacto humano, la voz, el reto y el regalo aún conquistan donde las pantallas no llegan.
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